martes, 29 de mayo de 2012

CONCEPTOS II


elemento:

es un intervalo que se utiliza para la creación de los formularios.

dato:

Información amplia o concreta que permite una deducción o conocimiento exacto.

campo:

campo de trabajo Lugar en el que se desempeñan distintas actividades, generalmente por personas jóvenes.

registro:

Libro o manera de índice,donde se apuntan noticias o datos.

información:

Conjunto de datos sobre una materia determinada.

archivo:

Conjunto de datos grabados como una sola unidad de almacenamiento.

base:

Fundamento o apoyo principal en que descansa alguna cosa.

base de datos:

Conjunto de datos almacenados y organizados con el fin de facilitar su acceso y recuperación mediante un ordenador.

ESTRUCTURAS PARA PROGRAMAR


Estructura If-Then-Else dentro de estructura For-Next

   FOR x = 10 TO 20 STEP 2
      IF A == C THEN
       (Bloque de instrucciones)
      ELSE
       (Bloque de instrucciones)
      END IF
   NEXT

Estructura For-Next dentro de una estructura If-Then-Else

   IF A > B THEN
      FOR X = 1 TO 5
         (Bloque de sentencias 1)
      NEXT
   ELSE
      (Bloque de instrucciones 2)
   END IF

Select-Case

  • Se evalúa la expresión, dando como resultado un número.
  • Luego, se recorren los "Case" dentro de la estructura buscando que el número coincida con uno de los valores.
  • Es necesario que coincidan todos sus valores.
  • Cuando se encuentra la primera coincidencia, se ejecuta el bloque de sentencias correspondiente y se sale de la estructura Select-Case.
  • Si no se encuentra ninguna coincidencia con ningún valor, se ejecuta el bloque de sentencias de la sección "Case Else".
   SELECT (Expresión)
      CASE Valor1
         (Bloque de sentencias 1)
      CASE Valor2
         (Bloque de sentencias 2)
      CASE Valor n
         (Bloque de sentencias n)
      CASE ELSE
         (Bloque de sentencias "Else")
   END SELECT

If-Then-Else

Si la condición es verdadera, se ejecuta el bloque de sentencias 1, de lo contrario, se ejecuta el bloque de sentencias 2.
   IF (Condición) THEN
      (Bloque de sentencias 1)
   ELSE
      (Bloque de sentencias 2)
   END IF

PUBLIC Y PRIVATE

En un objeto, public hace que la funcion o variable sea accesible a todos los que tengan una instancia de ese objeto y sus descendientes.


class Empleado {
private:
char* m_nombre;
char* m_departamento;
char* m_posicion;
long m_salario;

public:
void ImprimirInfo();
void SetNombre( char* nombre ) { m_nombre = nombre }
void SetDepartamento( char * departamento) { m_departamento = departamento }
void SetPosicion ( char* posicion ) { m_posicion = posicion }
void SetSalario ( long salario ) { m_salario = salario }
const char* GetNombre( ){ return m_nombre }
const char* GetDepartamento( ){ return m_departamento }
const char* GetPosicion( ){ return m_posicion }
const char* GetSalario( ){ return m_salario }



Por el contrario, private hace que las funciones o variables solo sean accedibles desde el objeto.

Ambos son delimitadores o modificadores de acceso.

DIM

A.   PROGRAMACION CON DIM:  Para declarar las variables se usa la instruccion DIM 

la sintaxis es: DIM nombre_de_variable AS tipo

Para asignar un valor a una variable se usa el operador igual (=)

Ej :
'Primero declaramos
   DIM Nombre AS STRING * 20
   
DIM Edad AS INTEGER
   DIM Salario AS LONG

   DIM TasaImporte AS SINGLE
'Luego asignamos
   Nombre = "José"
   Edad = 32
   Salario = 180000
   TasaImporte = 12.34

El objetivo de los tipos de datos es la buena utilización de los recursos de memoria.
Al definir tipos de datos segun los datos que necesitamos almacenar estamos ahorrando memoria y ganando velocidad de proceso.
      Explicando el ejemplo anterior:

Nombre está definido como STRING ya que es un conjunto de caracteres
Edad esta definida como INTEGER ya que el número es entero y pequeño

Salario en cambio esta como LONG porque se puede tratar de un número entero mayor a 65535

El caso de TasaImporte se define como SINGLE porque es un número con decimales

CONCEPTOS I


comentario:

Escrito que contiene explicaciones o glosas de un texto para facilitar su comprensión.

constante:

Variable matemática o de cualquier otra ciencia que tiene un valor fijo en un determinado proceso, cálculo, etc.

carácter:

Cada uno de los signos, dígitos o letras en que se subdivide una palabra o un registro de ordenador.

variable:

 Magnitud que puede tener un valor cualquiera de los comprendidos en un conjunto.

acumulador:

Que acumula, agrupa o amontona algo en cantidad.

contador:

Contable, que hace el papel de contar que tanta cantidad de una variable han realizo algo dependiendo de la pregunta ()?

lunes, 21 de mayo de 2012

CUADRO COMPARATIVO


CUADRO SINOPTICO


CLASIFICACION DE LOS CONTROLES

MAPA CONCEPTUAL DE LAS PROPIEDADES DE UN FORM


VENTANA DE PROPIEDADES


VENTANA DE PROYECTOS


PARTES DE VISUAL BASIC


PARTES DE VISUAL BASIC